Audio-Rechner

Rechne Noten in Hertz, Tempo in Millisekunden und Verstärkung in Dezibel um.

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Note und Frequenz

Frequenz440.00Hz
Nächste NoteA4
Abweichung in Cent0.0

Gleichstufige Stimmung, bezogen auf die Referenz A4 oben. Die meiste Musik nutzt 440 Hz, historische Ensembles oft 415 Hz.

Tempo in Millisekunden

NoteGeradePunktiertTriole
1/12000.0 ms3000.0 ms1333.3 ms
1/21000.0 ms1500.0 ms666.7 ms
1/4500.0 ms750.0 ms333.3 ms
1/8250.0 ms375.0 ms166.7 ms
1/16125.0 ms187.5 ms83.3 ms

Stelle ein Delay, ein Tremolo oder einen LFO auf eine dieser Zeiten ein, dann läuft es im Takt. Eine punktierte Note dauert die Hälfte länger, eine Triole zwei Drittel.

Verstärkung und Dezibel

Anhaltspunkte

VerstärkungsfaktorDezibel
x2+6.02 dB
x0.5-6.02 dB
x10+20.00 dB

Das sind Amplituden-Dezibel, wie sie ein Fader zeigt: doppelte Amplitude sind etwa +6 dB, zehnfache Amplitude sind +20 dB.

Drei Umrechnungen kommen in der Musik- und Audioarbeit immer wieder vor, und keine davon lohnt sich auf Papier. Diese Seite macht aus einem Notennamen eine Frequenz und zurück, aus einem Tempo jede brauchbare Verzögerungszeit in Millisekunden und aus einem Verstärkungsfaktor Dezibel. Alles rechnet beim Tippen mit, nichts wird gespeichert, und nichts wird hochgeladen.

So benutzt du es

  1. Für Note zu Frequenz wählst du Notenname und Oktave und liest das Ergebnis darunter ab. Das Feld für die Referenz A4 verschiebt die ganze Skala, senk es auf 415 Hz und jede Note wandert mit.
  2. Für Frequenz zu Note tippst du einen Wert in Hertz ein. Die Seite nennt die nächste Note und zeigt, wie viele Cent du darüber oder darunter liegst. Das ist der schnellste Weg herauszufinden, ob eine Aufnahme sauber gestimmt ist.
  3. Für Tempo zu Verzögerungszeit tippst du die BPM ein. Die Tabelle zeigt ganze, halbe, Viertel-, Achtel- und Sechzehntelnoten in drei Spalten: gerade, punktiert und Triole. Eine punktierte Note dauert die Hälfte länger als die gerade, eine Triole zwei Drittel.
  4. Für Verstärkung und Dezibel tippst du in eines der beiden Felder, und das andere zieht nach. Die Tabelle darunter hält die drei Werte im Blick, die man auswendig kennen sollte.
  5. Beachte, dass das Amplituden-Dezibel sind, also die, die ein Fader und eine Pegelanzeige zeigen. Doppelte Amplitude sind etwa +6 dB, zehnfache Amplitude sind +20 dB.

Wofür du es nutzen kannst

Ein Delay in den Takt setzen. Nimm die Zeit für eine Achtel oder eine punktierte Achtel bei deinem Tempo und trag sie im Plugin ein. Punktierte Achtel sind die klassische Einstellung für ein rhythmisches Echo, das gegen den Beat drückt.

Einen EQ oder ein Notch-Filter auf eine Note setzen. Wenn ein Basston im Raum dröhnt, schlag seine Frequenz nach und senk genau dort ab, statt blind zu suchen.

Nachrechnen, was eine Faderbewegung wirklich bedeutet. Sechs Dezibel klingen nach wenig, bis man merkt, dass das die doppelte Amplitude ist, und ein Verstärkungsfaktor sagt das in klaren Zahlen.

Prüfen, ob eine Aufnahme richtig gestimmt ist. Lies einen gehaltenen Ton mit einem Analysator oder einem Stimmgerät ab, tipp die Frequenz hier ein, und die Cent-Zahl sagt dir, wie weit die Aufnahme vom Kammerton entfernt liegt.

Zwischen Stimmtonhöhen umrechnen. Tipp dieselbe Note einmal bei 440 Hz und einmal bei 415 Hz ein und du siehst genau, wie weit moderner und barocker Kammerton auseinanderliegen, oder nimm 442 Hz, um ein Orchester zu treffen.

Werte, die man im Kopf haben sollte

A4 liegt nach internationaler Übereinkunft bei 440 Hz, und das eingestrichene C, geschrieben C4, liegt bei dieser Referenz bei 261,63 Hz. Eine Oktave höher verdoppelt die Frequenz, eine Oktave tiefer halbiert sie, A5 sind also 880 Hz und A3 sind 220 Hz.

Bei 120 BPM dauert eine Viertelnote genau 500 ms. Allgemein sind es 60000 geteilt durch das Tempo, 100 BPM ergeben also 600 ms und 140 BPM etwa 428,6 ms. Halbieren für Achtel, noch einmal halbieren für Sechzehntel.

Plus 6 dB sind ungefähr die doppelte Amplitude, minus 6 dB ungefähr die halbe. Plus 20 dB sind das Zehnfache. Die empfundene Lautheit ist noch einmal etwas anderes: Erst ab etwa 10 dB nennen die meisten Zuhörer etwas doppelt so laut.

Ein Halbton ist ein Frequenzverhältnis von der zwölften Wurzel aus zwei, also etwa 5,95 Prozent, und wird in 100 Cent unterteilt. Deshalb ist eine Note zwei Halbtöne höher nicht das Doppelte von irgendetwas, und deshalb sind Cent statt Hertz die brauchbare Einheit für kleine Stimmunterschiede.

Genauigkeit und Grenzen

Alle Noten hier nutzen die gleichstufige Stimmung, bei der die Oktave in zwölf gleiche Schritte zerfällt. Reine Stimmung, Mitteltönigkeit und historische Temperaturen legen mehrere Töne absichtlich einige Cent daneben. Die Cent-Anzeige nennt also den Abstand zur gleichstufigen Stimmung und nicht den Abstand zu richtig.

Die Verzögerungszeiten sind exakte Notenlängen bei gleichbleibendem Tempo. Musik, die gespielt und nicht programmiert wurde, wandert um das Raster, Musik mit einer Tempospur verschiebt sich unter dir, und manche Plugins runden ihre eigene Zeitanzeige auf ganze Millisekunden. Nimm die Zahl als Ausgangspunkt und vertrau für die letzten Millisekunden dem Ohr.

Das sind Amplituden-Dezibel, berechnet als das Zwanzigfache des Zehnerlogarithmus des Verhältnisses. Leistungs-Dezibel nutzen stattdessen das Zehnfache, dasselbe Verhältnis ergibt dort also halb so viele Dezibel, und Lautheitsmaße wie LUFS sind noch einmal eine andere Skala mit eingebauter Frequenzbewertung.

Häufige Fragen

Wie rechne ich BPM in Millisekunden um?

Teile 60000 durch das Tempo, dann hast du eine Viertelnote in Millisekunden. Bei 120 BPM sind das 500 ms, bei 90 BPM etwa 666,7 ms. Halbiere für eine Achtel, halbiere noch einmal für eine Sechzehntel, nimm mal 1,5 für punktiert und mal zwei Drittel für eine Triole.

Welche Frequenz haben A4 und das eingestrichene C?

A4 liegt nach heutigem Standard bei 440 Hz, das eingestrichene C bei 261,63 Hz. Beide verschieben sich gemeinsam, wenn du die Referenz änderst: Bei 432 Hz landet das eingestrichene C bei etwa 256,87 Hz.

Wie lang ist eine punktierte Achtel bei 120 BPM?

375 ms. Eine Viertelnote dauert bei 120 BPM 500 ms, eine gerade Achtel also 250 ms und eine punktierte Achtel das Anderthalbfache davon. Tipp 120 in das Tempofeld und die ganze Tabelle erscheint.

Wie viele dB sind doppelt so laut?

In dieser einen Frage stecken zwei. Die Amplitude zu verdoppeln, also das, was ein Fader tut, sind etwa +6 dB. Damit es für Zuhörer doppelt so laut klingt, braucht es eher +10 dB, weil das Gehör die Skala staucht. Der Rechner beantwortet die erste Frage, die zweite beantwortet nur dein Ohr.

Was ist ein Cent?

Ein Hundertstel Halbton, 1200 Cent ergeben also eine Oktave. Unterschiede unter etwa 5 Cent sind in den meisten Fällen nicht hörbar, 10 bis 20 Cent erzeugen eine hörbare Schwebung gegen ein anderes Instrument, und 50 Cent sind ein Viertelton.

Warum liegt meine gemessene Frequenz ein paar Cent daneben?

Meist weil die Quelle nicht genau auf Kammerton liegt oder weil das Instrument selbst nicht sauber gleichstufig ist. Überspielungen von Band und Schallplatte laufen leicht daneben, ältere Aufnahmen entstanden bei anderen Stimmtonhöhen, und Saiten und Stimmen ziehen Töne absichtlich. Verschieb die Referenz A4, bis die Cent-Zahl nahe null liegt, dann hast du die Tonhöhe gefunden, in der die Aufnahme wirklich entstand.